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《饑荒》原班人馬打造,“打嘴炮”roguelike卡牌遊戲《欺詐之地》正式版今日上線!

2021-06-02 11:37:23文章來源:官網

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  用卡牌構築玩法在奇怪的星球上打一場辯論賽?這款新遊戲的創意就是這麼清奇。

  “嘴炮和戰鬥雙卡牌系統”+“Roguelike卡牌構築” +“影響戰局的社交、寵物系統” +“漢化超給力的內涵對話”+“發生在神奇星球上的奇妙劇情”,這種組合乍一看就很有想深入瞭解一下的慾望有木有~

  這就是今天上線了正式版的《欺詐之地》,由來自加拿大温哥華的遊戲公司科雷(Klei Entertainment)開發推出。

  科雷憑藉代表作《饑荒》在全球獲得了海量的粉絲,《閃客》、《忍者之印》、《缺氧》等作品也吸引了眾多喜歡不同風格的遊戲玩家。從遊戲類型來看,科雷可謂“百花齊放”,而這款《欺詐之地》則是科雷首次嘗試roguelike卡牌構築類型的遊戲,從上手體驗來看,必然又會是一款能引發討論的好作品。

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  提到Roguelike卡牌構築遊戲,大家肯定會想起《殺戮尖塔》等同類遊戲。珠玉在前,《欺詐之地》相比於“前輩”們,質量如何?玩法上又有什麼創新?

  總地來説,《欺詐之地》既保留了“卡牌構建”的核心體驗,又走出了《殺戮尖塔》等遊戲“爬塔”式的框架。一方面在劇情這塊下了苦工,貢獻出了一款擁有巨量文本、多線並進、對話內涵的好作品;另一方面在玩法上除了傳統的回合制戰鬥外,更新增了令我們眼前一亮的“嘴炮”模式,帶給我們很多驚喜。


  【圓通快遞】

  雖然是Roguelike遊戲,但科雷將《欺詐之地》的卡牌設計為 “單局可練級養成”的模式,玩家通過遊戲中使用卡牌就可以讓卡牌積累經驗值並升級一次,升級後的卡牌要麼數值提升、要麼費用降低、要麼產生其他獨特的效用,培養方向也可由玩家自選,大大增加了組牌的變化性。

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  因為有了這樣的模式,平時戰鬥中該選哪張牌就多了一層考慮,既要説服或者擊敗敵人,又要讓強力卡牌得到更多經驗值,想想就興(shao)奮(nao)呀!

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  【圓通快遞】

  如此複雜的大陸,自然會有更加複雜的人際關係。

  《欺詐之地》裏的“社交系統”也是別具一格,幾乎每一個NPC都有自己的朋友,如果玩家處決了某個NPC,雖然可以得到某些特殊卡牌的獎勵,但他的朋友就會因此憎恨玩家,帶來一種負面加成(debuff),直接影響到玩家後續的“協商”或“戰鬥”。

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  也因為有這樣的社交系統,戰鬥中除玩家以外的角色都會有一小段“白血”,無論是盟友還是敵人,只要血量壓低到“白血”階段就會進入“舉白旗”的投降狀態,連續幾個回合無法戰鬥,如果敵人全部舉白旗則戰鬥勝利。

  當然,戰鬥過程中玩家也可以在敵人舉白旗後繼續攻擊來“處決”他,戰鬥獲勝後玩家也可以根據自己的判斷自由選擇“處決”或者“寬恕”敵人。

  很真實的是,如果你多次“處決”敵人,系統還會給你一個獨特的buff,具體作用為何,玩家們可以自己探索探索。

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  總之,《欺詐之地》是一款玩法獨特、內容豐富、體驗奇妙的好作品,價格本就非常良心(48元),正式版上線還帶打折,目前steam商城只賣38元,一個字,超值!強烈推薦大家購買正版支持啊!